棋牌游戏软文范例:个人对五子棋规则的一些认

2020-07-11

个人对五子棋规则的一些认识

在中五子棋的房间分为禁手和不禁手,其他基本规则通时下的基本规则相同。

对于五子棋这款棋牌游戏在规则上个人觉得有一些需要逐步完善的地方。

一现行的规则有许多的漏洞和缺陷,比如三手可交换,五手可两打,这个规则中三手可交换并不是最重要的,因为同样的天元投子,同样的开局,同样的必胜定式,谁走不是走?关键就在五手两打,谁能把握好它至尊牛牛规则,谁就能争得主动权。

可现存的26种开局中黑棋必胜的就不少,而黑必胜开局之所以存在就是因为有黑五必胜点的存在,五手两打的出现并没有使必胜点消失,只是可以将其中一部分的必胜点排除,从而延长黑棋连珠取胜的过程至尊牛牛规则,可是要是必胜点等于或者是大于两个,那五手两打就不再有什么意义了。所以,五手三打,五手N打才会纷纷出台。多连珠的五子棋与围棋很接近,并没有多少限制,一切顺其自然;单连珠的五子棋是双方在刀尖上欢乐谷游戏APP的搏斗,哪一方回旋的余地都棋牌游戏软文范例很小,但它又是客观存在的,又被大家认可的,所以我认为如果要改革不如学一学国际象棋,学一学它的下棋思路。既然要限制,那就限制到底。

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从头到尾都有规则跟着。把交换两打等等人为的规则统统的刨去。使得前几十手棋在一个规则的前提下自然形成一个平衡的过程至尊牛牛规则,以此为平台再展开较量。

二目前的对禁手的认识恐怕还有可以商榷的余地。我以前曾经设想过让黑棋和白棋同样拥有禁手,在实践中却发现如果这样做的话实际上效果是一样的。

黑棋有禁手让白棋抓,白棋如果也有禁手让黑棋去抓,就等于用别人的田耕自己的地。不仅没有构筑起应有的复杂化的连珠体系,与现在的规则相比也没有什么可取之处。

因此我觉得不如让禁手成为可以走但不能直接取胜的手段,虽然不能直接取胜但却可以成为一个活棋的节点,而直接取胜的手段可以延长一下它连珠的周期,不让它在三手内直接成连,必须要大于三手才行。

这样做的结果就是连珠的过程大大复杂,但仅仅限于单连珠和有多连珠有限制的竞技,无限制多连珠这个规则无效。 新人注册送18扫雷 规则 连珠 至尊牛牛规则 葡京牛牛线上

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